数字媒体技术专业 工学学士
GPA:3.72/5 平均分:87.19/100
交互设计与电子艺术 硕士
游戏开发:熟练开发 Unity 和 Unreal Engine 游戏程序,能够编写 Gameplay 代码和制作编辑器内扩展插件,熟悉 Unreal 引擎框架,能够根据需求开发任何 VR 游戏和网络游戏;对于 Unreal Engine,会使用 ControlRig、PoseDriver 等复杂动画控制功能;对于 Unity,会使用 Addressable 和 HybridCLR 热更新技术。
技术美术:能够熟练使用虚幻引擎和 Unity 引擎中的材质/着色器制作复杂的特效效果、会使用 Houdini 制作并烘焙特效和细节贴图、能够使用 UE PCG 或 Houdini 完成地编任务。
DCC软件: 能够熟练使用 Maya、Houdini、Painter、Photoshop 等一系列内容创作软件,会骨骼绑定、硬表面建模、高低模烘焙、程序化建模等,会使用 Cascadeur 制作复杂的角色动画。
软件开发: 能够使用 WinForms、WPF、Avalonia 和 Qt 制作 Win32 和浏览器套壳软件;会部署来自 Github 上的 Python 和 CMake 项目。
后端开发: 能够使用 Spring Boot 和 PHP (Apache) 开发后端程序;熟悉软件传输协议,能够使用 Socket 实现软件间通信、使用 POST 等协议实现客户端与后端服务通信;会部署游戏后端服务器。
使用 Unreal 开发的 北极心理疗愈 VR 游戏。
基于 EnhancedInput 开发了键鼠和 VR 两种操作方案。
使用 Gaea 设计了地形和山体模型,使用 Nanite Displacement、Layer Blend 等功能制作了雪覆盖、冰川效果等具有视觉冲击的效果。
玩家能够使用传送球和时钟来切换不同关卡和流逝时间,使用顶点动画技术制作了传送球的位移效果。
使用 Unity 开发的基于舒尔特训练法的视觉训练程序。
完全由参数驱动的程序化关卡生成系统,能够根据参数动态布局关卡内容、难度调节,所有关卡内动画均为参数可控的程序化动画。
完整的用户信息管理系统,包括个人档案(UID、姓名等等)、训练日期及历史测试记录等功能,支持文字检索、数据排序、条件筛选等功能,可将数据导出为 Excel 文件。设计了程序框架来保持项目的可扩展性,可轻易为程序添加更多内容或训练模式。
基于 Unreal 引擎 MetaHuman 工作流开发的一款具备自主问答能力、外观接近真人的 AI对话机器人 。
使用 RealityCapture 进行脸部3D扫描,在 Maya 中对面部模型进行风格化处理保护隐私、优化模型面数。
使用 Marvelous Designer 设计服装,在 Houdini 设计 Groom 毛发。集成 ChatGPT 和 本地Qwen1.5B通义千问 作为对话 AI 后端,通过 Audio2Face 实现实时面部表情,使用开源项目 Sherpa 实现语音识别功能。
积极与学生和老师沟通,反馈学习需求,优化教课流程。协助老师收集作业、整理成绩与统计出勤情况,维护班级学习秩序。帮助同学解决学习问题,提供学习引导,提升整体学习效率。
Unity 程序开发 & 技术美术负责人|2021–2023
负责社团核心项目 《山海学语》 的程序开发与技术美术工作,设计程序开发架构和跨部门协作流程。
负责技术部新人招新与培训,定期在社团内组织 Unity 技术课程,教授引擎基础、API接口使用和开发规范。
带领团队参加竞赛,获得 “全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛 国赛二等奖” 等多项荣誉。
为美术部门制定可行的技术栈与工作流,并通过 Shader 与脚本实现多种视觉效果来解决美术需求。
2023.06.26 以自愿者身份参加“畅游大东软”招生宣传活动,负责数字艺术与设计学院展区的 VR 项目演示。
2023.11.18 代表学校参加“一带一路暨金砖国家技能发展与创新大赛”,获三等奖(铜牌)。
2023–2025 年间多次为校外参观人员进行作品展示与讲解(累计约 15 次以上)。
2025 “元梦山海” 第二届中国虚拟现实创新大赛|90°N 国赛一等奖
2024 中国大学生计算机设计大赛 | 人工智能赋能数字化教育:数字人小艺 国赛三等奖
2024 校内 三好学生、学习优胜奖、科技创新奖
2023-2024 国家奖学金
2023 一带一路暨金砖国家技能发展与技术创新大赛 国赛三等奖 铜牌
2023 全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛 | 基于 Unity 设计的早教游戏《山海学语》 国赛二等奖
PVP游戏:彩虹六号、战地4~6 每代平均时长在 150h 左右。
PVE游戏:绝地潜兵2 时长 500h ,Warframe 1200h、方舟生存进化 2400h,以及森林系列、双人成行/奇境 和 全境封锁系列 都经常玩。
单机游戏:半条命、传送门系列 的粉丝,其热门起源引擎Mod Garry's Mod 的时长是 2550h,会写lua做创意工坊插件。同样玩过并持续关注 地铁系列、索尼地平线系列、死亡搁浅系列、孤岛危机系列、死亡空间系列、使命召唤单机系列和生化危机全系列等。